AGROVE

Le Pitch

Avec l’ambition de revégétaliser nos villes pour les rendre plus durables et plus humaines, Agrove a développé le premier système IoT innovant dédié à l’agriculture urbaine durable.

PRÉSENTATION

De nombreux problèmes freinent encore l’essor de l’Agriculture Urbaine (AU) : manque d’espace, contraintes d’entretien, manque de connaissances et de savoir-faire.

C’est pourquoi, Agrove a inventé le premier produit connecté dédié à l’agriculture urbaine, qui optimise l’espace de culture, automatise l’entretien, éduque et alerte l’utilisateur.

Nos solutions se présentent sous la forme de bacs de cultures éco-conçus et de capteurs connectés à 3 applications.

Nos capteurs connectés en réseau récoltent des données agro-climatiques (via le réseau LoraWan) et les stockent dans 3 bases de données :

  • Une destinée aux collectivités, bailleurs et gestionnaires d’installation d’AU, permettant de gérer plusieurs centaines de systèmes de cultures (via des dashboards) et de piloter à distance son installation.
  • Une destinée au grand public qui se présente sous la forme d’une application mobile permettant d’éduquer les utilisateurs à l’AU, faciliter l’arrosage et les alerter en cas de problème
  • Et une application d’intelligence artificielle (Machine Learning) permettant de comprendre les microclimats urbains et la croissance des plantes en ville, afin d’en optimiser les rendements !

Le point de différenciation majeur d’Agrove réside dans l’innovation technologique et en particulier la qualité de notre système IoT. La connectivité et la digitalisation nous permet de proposer une nouvelle expérience du potager et de l’agriculture urbaine en général.

Le système connecté et l’application mobile réduisent les coûts d’entretien jusqu’à 70% par rapport à des systèmes de cultures non connectés et maximisent les rendements jusqu’à 20%. D’autre part, c’est un moyen de former au quotidien les jardiniers amateurs via des tutoriels, de faciliter la gestion collaborative et de maximiser le taux engagement client via la “gamification » .

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