Immersive-CoLab
- Catégorie(s): 3D / VR / AR, Adhérent Medinsoft, Commission Emploi-Formation, Editeurs de logiciels, Edition de Logiciels, Applications, EdTech, Emploi, recrutement, formation, Organisateurs d'événements
- Type de Structure: Accélérateur
- 2016
- 2 - 10
- < 500 K€
Le Pitch
Accompagnée par 4 laboratoires de recherche, Immersive-CoLab développe avec vos équipes et utilisateurs, vos environnements, outils pédagogiques, collaboratifs et procédés en Réalité Virtuelle Immersive (technologie utilisée dans les jeux multi-joueurs en ligne en 3D immersive) pour optimiser votre ingénierie pédagogique ou collaborative. Les recherches sur l’augmentation cognitive liée à la relation avatariale (DAVEI) se concrétisent pour vous dans des salles, espaces, outils, supports, protocoles d’animations dans ces environnements 3D immersifs. Nous mettons ces installations et outils à votre disposition ou les adaptons à votre activité. Mais nous pouvons vous accompagner sur l’ingénierie pédagogique ou organisationnelle de vos projets. #Métavers #Réalité Virtuelle #plateforme Francophone Metavers
PRÉSENTATION
Depuis 7 ans maintenant nous améliorons la technologie de la Dynamique Avatariale en EnVironnement Immersif (davei) issue du jeu multijoueur en ligne pour construire dans le web 4.0 des environnements structurés et une ingénierie collaborative performante. Nos expérimentations avec l’Université d’Aix-Marseille ou l’Education Nationale appuyées par la recherche (Lest/Cnrs, mais aussi IFE, LPL et LPC) nous a valu les labellisations de nos dispositifs:
- LEA (Lieu d’Education Associé)
- « Incubateur Académique »
- « Grande Ecole du Numérique »
Cette technologie hybride « l’expérience utilisateur » du jeu en ligne, avec les démarches de pédagogie active comme le « design thinking» ou les techniques de conduite de projets. Très facile d’accès, nos interfaces et protocoles augmentent l’engagement, l’implication et la persévérance dans la dynamique collective. Immersive-Colab accompagne sur les différents usages proposés par cette technologie :
- Co-créer et co-administrer des espaces et installations (ludiques, pédagogiques ou collaboratifs) ;
- Animer et manager à distance une équipe projet avec des outils d’intelligence collective et de gestion de projet.